Uno de cada cinco jóvenes entre 14 y 18 años han jugado alguna vez a juegos de azar en casas de apuestas presenciales y un 13% lo ha hecho de manera online. Son datos que se desprenden de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (Estudes) en relación con las adicciones sin sustancia de 2025 del Ministerio de Sanidad a nivel nacional. La muestra recoge a 35.256 estudiantes que fueron encuestados entre el 10 de febrero y el 10 de junio de 2025.
Además de las adicciones al juego, se recogen otro tipo de dependencias como el uso de internet, los videojuegos, la pornografía (57,8%) o las redes sociales. Todas estas adicciones comportamentales han experimentado un crecimiento entre la población joven, excepto la pornografía (57,8%) que ha disminuido ligeramente con respecto al año 2023 (66,8%). Eso sí, sigue siendo superior entre los chicos (80,1%), y desciende al 35,4% entre las chicas.
En cuanto a la prevalencia en el juego de azar online, de 2023 a 2025 ha aumentado 2,3 puntos hasta llegar al 13% entre los estudiantes de 14 a 18 años. En este caso, sigue siendo superior en el caso de los hombres (20,7%), que en el de las mujeres que tan solo llega al 5,3%. En cuanto a la edad, aumenta conforme más mayor es el alumno, aunque ha crecido en 2025 especialmente entre los jóvenes de 17 años, pasando de 11,4% a 15,3%. Uno de los datos más llamativos es que el 9,5% gasta más de 300 euros de forma online. En el caso de las actividades, el juego más frecuente es el bingo, seguido de la ruleta y en tercer lugar las loterías.
El juego presencial ha ganado también prevalencia en este pasado año aumentado al 20,9% entre los estudiantes, siendo, de nuevo, los hombres por encima de las mujeres. La frecuencia de juego se ha incrementado, creciendo en mayor medida el porcentaje de alumnos que juega diariamente (de 6,3% al 3,6%). En cuanto a los tipos de juegos más extendidos existen diferencias por sexo, ya que los hombres juegan más ruleta, máquinas de azar y bingo, mientras que las mujeres juegan más al bingo, loterías y loterías instantáneas.
Desde Asajer (Asociación Aragonesa de Jugadores de Azar en Rehabilitación, 976200402) ponen la alerta en que, en España, los menores “no pueden acceder a los dispositivos ni presenciales ni online de juego de apuestas, lo cual supone que aquí se está incumpliendo la ley”. En esta línea, la psicóloga sanitaria de la asociación, Itxaso Cabrera, le preocupa que no haya un control “exhaustivo” para acceder a estos lugares de apuestas.
La responsabilidad -indica- no recae en los menores, sino en las administraciones y las propias casas de apuestas. “Hay que mejorar los controles de acceso y restricciones para esas máquinas tragaperras o juego de apuestas online. Y, por otra parte, con esta actitud, el sector de las apuestas se garantiza una clientela cuando cumplan la mayoría de edad”, ha expresado Cabrera.
La encuesta muestra una tendencia positiva de los alumnos de entre 14 y 18 años que podrían presentar “juego problemático” según la escala Bet, siendo del 4,9%. Este riesgo crece según lo hace la edad, llegando hasta el 9,8% en los estudiantes de 18 años, y habiendo aumentado en esta edición entre los estudiantes de más de 15 años.
En cuanto a las familias, desde la asociación aconsejan estar vigilantes si sus hijos menores si pasan tiempo apostado. “Las apuestas traen graves consecuencias sobre la salud. Vamos a ver a jóvenes que desde muy pronto desarrollan un aislamiento social, que dejan de hacer actividades que les gustan, que ya no practican tanto deporte, que ya no hacen actividades con sus iguales o que incluso tienen una personalidad más retadora. Y eso puede provocar enfermedades más graves como puede ser, por ejemplo, la depresión o puede ser incluso la puerta al suicidio o autolesiones”, asegura. De hecho, la psicóloga afirma que “existe tres veces más la probabilidad de desarrollar una tentativa de suicidio si existe problemática de juego”.
En esta línea, Asajer abre sus puertas a todas aquellas familias o personas que están lidiando con problemas de ludopatía. Allí hay un equipo multidisciplinar con profesionales de la salud mental que ayudan a abordar esta problemática de la sociedad.
LAS REDES SOCIALES: USO PROBLEMÁTICO
Las redes sociales vuelven a colocarse en el centro de los problemas. Según la encuesta, un 15,3% de los adolescentes podría hacer un uso problemático de las redes sociales. En esta caso, las chicas tienen un tiempo de actividad mayor que los hombres, llegando a las cinco horas en días no lectivos.
Más allá de las redes sociales, el conjunto del uso de internet implica un empleo problemático en uno de cada cinco jóvenes. El informe destaca también que las prevalencias de consumo de alcohol, tabaco y cannabis siguen siendo superiores entre los individuos que realizan un posible uso problemático de internet que entre los que no.
Los videojuegos también entran dentro del estudio que manifiesta que el 84,4% de los jóvenes han jugado alguna vez, siendo mayor el porcentaje entre hombres. Además, se observa una tendencia negativa del uso de videojuegos a medida que aumenta la edad, siendo similar entre los 17 y los 18 años.