Uno de cada cinco adolescentes aragoneses hace un uso compulsivo de Internet
El uso compulsivo de Internet y el aumento del tiempo dedicado a redes sociales y videojuegos consolidan una tendencia preocupante entre los adolescentes aragoneses. Uno de cada cinco jóvenes presenta un uso problemático de la red, un hábito adictivo que se mantiene estable, pero en niveles elevados, según los datos dados a conocer este jueves, 19 de febrero.
Las cifras, presentadas por la directora general de Salud Pública, Nuria Gayán, corresponden a la nueva encuesta Estudes 2025 en Aragón, el estudio bienal que analiza el consumo de drogas y otras adicciones entre estudiantes de 14 a 18 años. El informe confirma también el repunte del juego presencial con dinero y el alza en el uso intensivo de redes sociales.
REDES SOCIALES E INTERNET
El uso problemático de Internet se mantiene durante dos años en un 19,5%. Esta cifra, aunque se mantenga estable, es preocupante, y es que significa que uno de cada cinco jóvenes en la comunidad manifiesta tener un empleo compulsivo de internet. Para frenar esto, ha señalado Gayán, además de trabajar desde las instituciones para controlar el uso problemático de internet a través de programas específicos, “es muy importante el papel de las familias, con medidas sencillas, de pacto familiar, de cuántas horas vamos a dedicar a Internet”.
En cuanto al uso de redes sociales, el estudio arroja que es prácticamente universal. Durante los días lectivos, el 62,2% del alumnado pasa entre dos y cinco horas diarias conectado, y el 8,8% supera las cinco horas. En fines de semana, casi tres de cada diez estudiantes utilizan redes más de cinco horas al día.
El 16,4% presenta indicios de posible uso problemático de redes sociales, porcentaje superior al promedio nacional. Las chicas registran mayores niveles tanto de uso intensivo como de riesgo. En cuanto al posible uso compulsivo de internet, se mantiene estable en el 19,5%.
JUEGO CON DINERO
Durante estos dos últimos años, ha aumentado el número de jóvenes que juega a videojuegos, pasando de un 81,6% a un 83,8 %. Esto no sería un problema, ha asegurado Gayán, si no fuera porque “hay videojuegos que después contienen ciertas recompensas o elementos que ya están creando una conducta de jugar con dinero”.
En cuanto al juego con dinero, en su vertiente online se mantiene estable, en un 10,9%, mientas que el juego presencial aumenta del 21,6% hasta el 25,1%. La prevalencia estimada de posible juego problemático se sitúa en el 4,5%, algo superior a hace dos años, cuando se posicionaba en un 4%.
Por géneros, se refleja una mayor prevalencia de posible juego problemático en hombres, con un 7,7%, frente al 1,3% de mujeres. Asimismo, si se estudia por edades, notamos un incremento sostenido de la prevalencia de posible juego problemático a medida que el adolescente crece, pasando del 0,8% con 14 años al 9,3% con 18.