Apenas superan los 25 pero ya les ha dado tiempo a crear un videojuego al tiempo que estudiaban una carrera, traducirlo al aragonés (y a un puñado de dialectos más) y ponerlo a la venta en Nintendo Switch y Steam (desde hoy se puede adquirir). El juego se llama "Sticking the landing" y ellos son Adrift Team, una empresa aragonesa en la que el empleado más joven tiene 21 y el más mayor 25. "Somos siete chavales, cuatro chicos y tres chicas, que nos conocimos en la carrera y que queríamos hacer videojuegos. Al principio comenzamos trabajando en grupo y pasado un tiempo decidimos ya profesionalizarnos", explica Chema, director de Adrift Team.
"Sticking the landing" se traduce literalmente como "pegando el aterrizaje" y eso cobra todo el sentido cuando el jugador se adentra en un mundo de "pegatinicas" planetarias (con acento aragonés incluido) que son el elemento necesario para ayudar a una nave espacial de papel a llegar a su destino. El juego tiene seis mundos diferentes y unos 100 niveles y está destinado a ser una experiencia "relajante a la par que compleja" y es que hay algunos puzles no aptos para aquellos que pierden la paciencia rápido.
Como estudiantes del doble grado de Ingeniería Informática y Diseño y Desarrollo de Videojuegos, desde la empresa pusieron todos sus conocimientos en su videojuego. "Es un juego de puzles gravitacionales. Tenemos una nave con salida y con meta, la nave sale siempre en una dirección completamente recta y en el espacio si no aplicas ninguna fuerza tú siempre vas a ir hacia delante sin frenar porque está en el vacío. Lo que tienes que hacer en el juego es utilizar la fuerza gravitacional para generar diferentes pegatinas y curvar la trayectoria", cuenta Chema.
Y para quien se haya perdido entre tanta física, el juego se podría definir como "golf gravitacional" en el que en vez de lanzar la nave (o cualquier otra cosa como ocurre, por ejemplo, en Angry Birds) lo que hay que hacer es editar el terreno para que la nave llegue a su destino. Aunque la creación de un videojuego parezca algo complicadísimo para el resto de los mortales, la realidad es que lo más difícil "sin duda es la promoción".
"Si no tienes un background anterior ni una persona que tenga, digamos, mucha relevancia que recomiende el juego es muy difícil darse a conocer. Por eso nosotros nos hemos centrado mucho en las redes sociales para que la gente nos conozca un poco más. Luego también hay veces que puedes hacer un pack de compra de 2x1 igual con videojuegos que sean un poco más conocidos y beneficiarte de la relevancia que tienen otros", cuenta Chema.
El proceso de creación de "Sticking the landing" ha sido de un año "pero no un año trabajando ocho horas sino a veces tres o cuatro al día, depende de cuánto podíamos por la carrera", explica Chema. Cada uno de los empleados de la empresa se encargaba de una labor (programación, arte...) aunque la realidad es que eran "hombres orquesta". "Todos hacíamos un poco de todo, la verdad. Quizás una de las partes por ejemplo que menos gustaba a los de arte era hacer el promocional y también hay casos como la persona que se encargaba de hacer el modelado 3D que al final asumió roles de community manager".
El juego está traducido completamente al aragonés y la empresa nació con el objetivo de enseñar a la gente "que en Aragón también se hacen videojuegos".